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No se puede hablar de EstA A tica en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teorA A a del arte. Durante los A Aºltimos aA A os, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artA A sticas estA A¡ en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.. un juego requiere una respuesta o interacciA A n que cambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos estA A¡n dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce A Aºnicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que tambiA A n es espectador de increA A bles mundos e historias conmovedoras con personajes entraA A ables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese segA Aºn sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relaciA A n entre ambos roles. Los juegos ya no se diseA A an solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar. En este manual se exploran las cuestiones estA A ticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptA A¡ndose a una nueva audiencia, pero tambiA A n a un nuevo mercado, de...
 
Ficha técnica
EditorialRA-MA
AutorCORBAL JOSE
EstadoDisponible
Fecha de Publicación19-02-2018
Nº de Edición1
Nº de Páginas178
Nº de Volúmenes1
TapaRústica

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