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PRINCIPIOS LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS

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Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, ademAA A¡s de tener una base jurA dica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector. En primer lugar, se analizan los aspectos jurA dicos bAA A¡sicos y la legislaciA n en relaciA n con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protecciA n jurA dica o la propiedad intelectual, asA como las cuestiones legales prAA A¡cticas mAA A¡s habituales. Por AA Aºltimo, dada su creciente importancia, se dedica un capA tulo a analizar los diferentes aspectos jurA dicos de los e-sports, su regulaciA n, su organizaciA n y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos mAA A¡s habituales del sector del videojuego: contrato de ediciA n y explotaciA n, contrato de producciA n, contrato de promociA n, formulario de constituciA n de una escuderA a, contrato entre una escuderA a y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport. Luis Manuel Tolmos RodrA guez-PiA ero es abogado especialista en derecho digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED.
 
Ficha técnica
EditorialSINTESIS
AutorTOLMOS LUIS MAN
IdiomaESPAÑOL
EstadoDisponible
Fecha de Publicación21-11-2018
Nº de Edición1
Nº de Páginas188
Nº de Volúmenes1
TapaRústica

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