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Los videojuegos independientes marcan un antes y un despuA A s en la percepciA A n social lA Aºdica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vez que se interactA Aºa con un mundo virtual cada vez mA A¡s lleno de una carga realista, definen una nueva A A poca que toma elementos cinematogrA A¡ficos y los llevan hacia su terreno y hacen suyos. Esta herencia del cine no es nueva, ha ido tomando forma progresivamente desde el inicio, pero cada vez con mA A¡s intensidad la narrativa es un elemento esencial en su desarrollo. Estamos ante una nueva etapa en la producciA A n de videojuegos. Ya no se diseA A an con una meta puramente lA Aºdica, sino que cada dA A a gritan con mA A¡s fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones, En este manual se exploran las diferencias narrativas en funciA A n del gA A nero de videojuegos tan fuertemente ligado al desarrollo. Son simulaciones en las que es necesario saber quA A resaltar con exuberancia, quA A mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y quA A ofuscar para no distraer la atenciA A n argumental. y que asA A puedan brillar otros aspectos sin que se vea alterado el mensaje.
 
Ficha técnica
EditorialRA-MA
AutorCORBAL JOSE
EstadoDisponible
Fecha de Publicación30-06-2017
Nº de Edición1
Nº de Páginas180
Nº de Volúmenes1
TapaRústica

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